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개발 못해요! 그냥 못해요

마야 맨날 까먹어서 블로그로 남기기 챌리지 1. 전체적인 틀 만들기 큐브 하나를 생성해준다 Mesh > smooth를 선택해 divisions를 2로 설정한다 그러면 이런 모양이 되는데 헬멧을 만들어주기 위해 일부 face들을 선택해 삭제해준다 사실 이정도만 해도 이미 헬멧 ..ㅎㅎㅎㅎ 근데 지금은 너무 각지고 또 머리 윗부분이 많이 내려와 있으니 이걸 수정해줄건데 사이드 뷰에서 편집하면 편하다..! 이렇게 vertex 모드에서 앞머리 부분과 뒷부분을 좀 더 매끄럽게 만들어준다 근데 아직은 너무 평평해서 입체적인 느낌이 들지 않는다 ㅜㅜ extrude 기능을 이용해 두께감을 줄 수 있다 Local Translate Z의 값을 0.02로 주어 적당한 두께감을 줬다 헬멧 끝부분에 좀 더 단단한 느낌을 주기 ..
Study/Maya
2024. 4. 5. 17:07